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Série Apple Teacher: Programação para Professores

Matricule-se agora por R$ 99,90
  • Aula 01: Introdução
    • Aula 1: Introdução
    • Avaliação da aula "Introdução"
  • Aula 02: Currículo do Programação para todos
    • Aula 2: Curriculo programação para todos
    • Avaliação da aula "Currículo do Programação para todos"
  • Aula 03: Programação na sala de aula
    • Aula 3: Programação em sala de aula
    • Avaliação da aula "Programação na sala de aula"
  • Aula 04: Conceitos de programação
    • Aula 4: Conceitos de programação
    • Avaliação da aula "Conceitos de programação"
  • Aula 05: App Swift Playgrounds
    • Aula 5: Aplicativo Swift Playground
    • Avaliação da aula "App Swift Playgrounds"
  • Aula 06: Linguagem Swift
    • Linguaguem Swift
    • Avaliação da aula "Linguagem Swift"
  • Aula 07: Desenvolvimento de aplicativos
    • Aula 7: Desenvolvimento de aplicativos
    • Avaliação da aula "Desenvolvimento de aplicativos"
  • Aula 08: Apple Teacher
    • Aula 8: Apple Teacher
    • Avaliação da aula "Apple Teacher"
  • Aula 09: Encerramento e Feedback
    • Aula 9: Encerramento
    • Pesquisa de Satisfação: Encerramento e Feedback
    • Avaliação final
  • Materiais complementares
    • Guia de acesso ao portal Apple Teacher
    • Guia de acesso aos cursos Sejunta
    • Currículo - ECC

Descrição do curso

Quando você ensina programação, ensina muito mais do que a linguagem da tecnologia: ensina novas maneiras de pensar e dar vida às ideias. A Apple tem dois programas que ajudam a inserir programação nas suas aulas, seja para alunos iniciantes ou para os que querem tirar uma certificação em Swift.

Os guias do Programação para Todos incluem atividades em sala de aula que ajudam os alunos a entender os conceitos por trás do código, além de exercícios digitais para praticarem programação e solução de problemas. Os guias do aluno possibilitam que cada um trabalhe no próprio ritmo, enquanto os guias do professor servem para apoiar todos os alunos em qualquer nível de aprendizado.

Todo aluno merece uma oportunidade de aprender a programar. Com gráficos táteis que podem ser impressos em relevo braille, estudantes com deficiências visuais podem navegar pelos quebra-cabeças de programação do Swift Playgrounds.

Conceitos de programação

As aulas do livro Aprenda a Programar 1 da coleção Swift Playgrounds apresentam as noções básicas de conceitos e terminologia de programação. Você aprenderá a pensar como um computador, a depurar códigos e muito mais. Os recursos a seguir podem ajudar você a conhecer o vocabulário de programação.

Swift Playgrounds

O Swift Playgrounds é um app revolucionário que deixa a aprendizagem da programação divertida e interativa. Por não exigir conhecimento prévio de programação, ele é perfeito para alunos que estão começando. Alunos em níveis mais avançados podem tentar resolver desafios mais difíceis. Explore os recursos abaixo e saiba mais sobre essa experiência em programação para a sala de aula.

Linguagem Swift

A linguagem de programação Swift contém recursos que facilitam a leitura e a formulação dos códigos. Ela é excelente para iniciantes, muito poderosa e usada para criar alguns dos apps mais famosos do mundo. Explore os recursos abaixo para compreender o que torna a linguagem Swift incrível para ensinar e aprender.

Programação na sala de aula

O Swift Playgrounds e os materiais complementares do Programação para todos foram criados para serem flexíveis e usados em qualquer ambiente de aprendizagem. Os recursos abaixo oferecem diferentes tipos de suporte para que os professores com ou sem experiência em programação possam ensinar a linguagem Swift.

Comece baixando o app Swift Playgrounds no iPad ou Mac. Depois, explore as aulas do Aprenda a Programar 1 para desenvolver suas habilidades de programação e aprender o vocabulário básico.

Saiba como levar o Swift Playgrounds para a sala de aula com guias para alunos e professores, atividades em aula, gabaritos, estratégias de avaliação e recursos acessíveis.

Categoria: Pensamento Computacional
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